Una pantalla electrónica de LEDs con un píxel pitch virtual de 16mm significa que la distancia entre los LEDs en milimetros es 16mm y virtualmente 8mm. Eso significa lo siguiente:
- Con píxel virtual el espacio entre los LEDs es la mitad del píxel real, eso significa en este caso que si la pantalla es 16mm, virtualmente es 8mm. Con eso la cantidad de píxeles se multiplican con 4 veces: si el total de píxeles reales de una pantalla electrónica son 76,800 píxeles en total, la cantidad de píxeles virtuales en total serian 307,200 píxeles;
- La distancia de visión de una pantalla con píxeles virtuales se decrementan hasta 4 veces;
- La mas pequena dimensión con una pantalla electrónica de LEDs con 16mm reales y 8mm virtuales seria desde 7.08m² y mas grande. eso es porque una pantalla con píxeles virtuales de 16mm para enseñar vídeo de calidad normal necesites desde 25,000 píxeles reales, o 100,000 píxeles virtuales. Y 7.08m² x 3,906 píxeles/m² = 27,648 píxeles reales en total lo cual es mas de 25,000 píxeles reales. Y 27,648 píxeles reales x 4 = 110,592 píxeles virtuales, lo cual es mas que 100,000 píxeles reales. Mas pequena no seria recomendable porque con eso baja mucho la calidad del vídeo, aun si lo proveemos si el cliente lo desea;
- Un punto importante es la relación de aspecto, eso siempre debe de ser 4:3 (televisión tradicional) o 16:9 (widescreen), o alrededor de este aspecto;
- De mas pequena la distancia entre los LEDs (espresado en mm lo cual se llama el píxel pitch) de mas resolución por metro cuadrado tiene la pantalla, y vice versa, de mas grande la distancia entre los LEDs de menos resolución por metro cuadrado tiene la pantalla;
- Una pantalla con un Píxel Pitch real de 16mm significa que el especio entre los LEDs es 16mm, y virtualmente tienes un espacio de 8mm: 16mm / 2 = 8mm;
- El píxel pitch de una pantalla se calcula así: Tamano del gabinete / configuración del gabinete;
- La resolución real de esta pantalla de 16mm se calcula así: (64*(1000/1024))*(48*(1000/768))=3,906 píxeles por m². 64*48 es la configuración del gabinete y 1024*768 el tamano del gabinete en mm, y la cantidad 1000 usamos porque estamos hablando de milimetros entonces hay que convertirlo a metros.
- La resolución virtual de esta pantalla de 16mm se calcula así: 4*(64*(1000/1024))*(48*(1000/768))=15,624 píxeles virtuales por m². 64*48 es la configuración del gabinete y 1024*768 el tamano del gabinete en mm, y la cantidad 1000 usamos porque estamos hablando de milimetros entonces hay que convertirlo a metros. Y el 4 es la multiplicación de la resolución por 4 porque estamos hablando de píxeles virtuales lo cual es el cuádruple de cantidad de píxeles reales.
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En la foto abajo-arriba vemos un solo gabinete de una pantalla electrónica de LEDs de 16mm píxel virtual. Todos los gabinetes existen de paneles o módulos lo cual vemos en la foto abajo-abajo en punto numero 1 (los cuadritos verdes). En este caso el gabinete tiene un tamano de 1024x768mm y el panel o modulo tiene un tamano de 64x48 píxeles
- Modelo: DMX-16V-RGB-E
- Tamaño del Gabinete (izquierdo): 1024mm×768mm×150mm
- Píxel Pitch: 16mm Virtual
- Resolución del panel (derecho): 64×48
Explicaciones del gabinete de la pantalla Electrónica de LEDs DMX-16V-RGB-E
- Modulo o panel
- Pernos fijos para el montado de gabinetes
- Abanico de ventilación
- Candado de gabinete con llave
- Entrada de Aire
- Manija o sujetador
- Orificio para la entrada de cableado
- Orificio para montaje de gabinete
- Orificio para entrada y salidas de conexiones
- Orificio para montaje de gabinete
- Ventilador
- Fuente de poder
- Tarjeta receptora
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En el video abajo vemos un ejemplo de una pantalla electrónica de LEDs ya configurado con 5 x 5 gabinetes tipo 16mm (DMX-16V-RGB-E), lo cual tiene 5 gabinetes x1024mm = 5.120 metros de ancho, y 5 gabinetes x 768mm = 3.840 metros de alto, lo cual es equivalente a 19.66m² con una resolución de 19.66m² x 3,906 píxeles/m² = 76,800 píxeles en total y 76,800 píxeles reales x 4 = 307,200 píxeles virtuales.
Una pantalla electrónica de LEDs gigante con esa cantidad de píxeles, se puede enseñar videos de alta definición en la pantalla electrónica para publicidad o videos en vivo para por ejemplo pantallas para estadios.